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発注側の判断を止めない、アジャイル開発の会議設計

短い期間で開発を繰り返しても、発注側の判断が遅ければ速度は上がりません。アジャイル開発では、何を作るかだけでなく、優先順位を誰がいつ決めるかが重要です。役割と会議の目的を先にそろえます。

分類:実践記事 › 要件定義・見積・発注

開発前に一つの成果を選ぶ

次の期間で顧客が何をできるようになるかを決め、その達成に必要な作業を選びます。項目の数を増やすより、動く状態で確認できるまとまりを優先します。未解決の仕様や外部依存がある場合は、先に調査する作業を切り出します。

レビューで触って判断する

進捗表を見るだけでなく、実際の画面で主要な操作を行います。仕様どおりかと、利用者に価値があるかは分けて確認します。新しい要望はその場で無制限に追加せず、次の優先順位の候補として管理します。

予算は消化と残る問いで管理する

何割の機能ができたかだけでは、事業としての進み具合が分かりません。残予算、未検証の仮説、公開に必要な条件を並べ、継続・縮小・変更を判断します。契約上の範囲変更や費用への影響も記録します。

一つの成果を選ぶ顧客ができることを決める触ってレビュー実画面で主要操作を確認予算を管理残予算と未検証の仮説で判断振り返り次に変えることを一つ決める
図1 発注側が各期間で行う判断の流れ。

毎回の振り返りを一つの改善へ

承認待ち、テスト不足、資料の不足など、詰まった原因を振り返ります。次の期間で変えることを一つ決め、実施できたかを確認します。会議を増やすより、情報と判断が届く経路を短くすることを目指します。

Otsumuに相談できること

この記事の内容を自社の状況にあてはめて考えたいときの、関連サービスです。

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  • RFPと比較表で、見積もりをそろえる
  • 準委任・請負など契約形態の違いを整理
  • 外注から内製への引き継ぎまで見据える

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参考資料と編集について

zigyo.ai の関連ナレッジ ↗をもとに、Otsumuが検証・実装・運用の観点から再編集しました。制度・仕様・サービスの現況は、各提供元の最新情報をご確認ください。

編集:Otsumu株式会社 / 編集日 2026.09.19

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