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社内起業制度を、応募後に実験できる制度へ整える

募集イベントが盛り上がっても、採択後の時間と予算がなければ事業化は進みません。制度の設計では応募数より、案が検証され、判断される流れを作ります。

分類:実践記事 › 評価・育成・制度

目的を一つずつ定義する

人材育成、事業創出、組織文化の変化は関連しますが同じ成果ではありません。何を重視するかを共有し、評価方法を分けます。

採択者の活動条件を決める

上司との調整、使える時間、顧客接触、外部発注、検証予算を明記します。業務外の努力だけに依存せず、通常業務との優先順位を合意します。

審査と事業化の受け皿をつなぐ

段階ごとの証拠と判断者を決め、事業化後にどの組織が運営するかを検討します。実証だけを何度も繰り返す案件には、次へ進めない理由を特定します。

目的を一つずつ定義人材育成・事業創出・組織文化は別の成果採択者の活動条件を決める時間・顧客接触・外部発注・検証予算審査と事業化の受け皿をつなぐ段階ごとの証拠と判断者終了後の扱いまで設計処遇・学びの共有・再挑戦
図1 社内起業制度を設計する四つの段階。

終了後の扱いまで設計する

撤退した人の処遇、学びの共有、再挑戦の方法を用意します。制度が一度のコンテストで終わらないよう、過去の案件の結果から運用を改善します。

Otsumuに相談できること

この記事の内容を自社の状況にあてはめて考えたいときの、関連サービスです。

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  • 判断・実行・支援の役割を体制図に
  • 責任と同じだけの権限を設計
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参考資料と編集について

zigyo.ai の関連ナレッジ ↗をもとに、Otsumuが検証・実装・運用の観点から再編集しました。制度・仕様・サービスの現況は、各提供元の最新情報をご確認ください。

編集:Otsumu株式会社 / 編集日 2026.09.19

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