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UI・UXとは?意味・仕組みと使い方

UI・UXのUIは操作や接点、UXは利用を通じた体験全体を指します。画面の美しさだけでなく、利用者が目的を達成できているかを基準に見ることが大切だと言われます。

UI・UXとは

UI(ユーザーインターフェース)は、利用者が製品とやり取りする接点のことで、画面、ボタン、文字、色、配置などが含まれます。UX(ユーザーエクスペリエンス)は、製品やサービスを使う前後も含めた、利用を通じた体験全体のことです。

UIは体験の一部であり、UXはUIより広い概念です。たとえば、使いやすい画面(UI)でも、登録に時間がかかる、問い合わせへの返答が遅いといった事情があれば、全体の体験(UX)は悪くなります。

どちらも、見た目を整える作業ではなく、利用者が目的を果たせるようにする設計として捉えます。

仕組み・ポイント

UIとUXの違いを整理すると次のようになります。

観点UIUX
対象画面や操作の接点利用の前後を含む体験全体
主な関心分かりやすさ、操作のしやすさ目的の達成、満足、継続して使いたいか
検討の例ボタンの配置、文言、色申込みから利用開始までの流れ、サポート

UXの設計では、まず利用者が誰で、何を達成したいのかを明らかにします。次に、その流れを図にして、つまずく箇所を探します。そのうえで、画面の配置や文言といったUIの具体案に落とし込みます。作ったものは、実際の利用者に使ってもらい、確認と改善を繰り返します。

UXの改善では、利用者が「初めて価値を感じる瞬間」までの距離を短くすることが一つの目安になります。登録、設定、最初の成果までの手順が長いと、価値を感じる前に離れてしまいます。

実務での使い方・具体例

架空の例として、予約サービスの申込み画面を改善する場面を考えます。ボタンの色や形を整える(UI)前に、利用者が申込みを途中でやめている場所を調べます。すると、入力項目が多く、必要性が伝わっていないことが原因と分かりました。

そこで、入力項目を減らし、なぜ必要かを一言添え、入力途中でも保存できるようにします。これは画面の見た目だけでなく、申込みの体験を変える改善です。その後、利用者に操作してもらって困る点がないかを確認します。

改善の優先順位は、利用者への影響の大きさと、直す手間の小ささで決めると進めやすくなります。すべてを一度に直そうとせず、目的の達成を最も妨げている箇所から順に取り組みます。

改善の成果は、達成までの時間や完了の割合など、目的に沿った数値でも確認します。

判断のチェックポイント

  • 利用者が達成したい目的を、一言で表せるか
  • 利用の入口から目的の達成までの流れを、図にして確認したか
  • 離脱やつまずきが起きている場所を、データや観察で把握しているか
  • 用語や文言が、利用者の言葉になっているか
  • 改善案を試す手順と、成果を判断する基準があるか
  • 画面以外の要素(案内、サポート)も体験として確認したか

よくある誤解と注意点

  • UIとUXは同じ意味ではない:UIは接点、UXは体験全体です。
  • きれいなデザイン=良いUXではない:目的を達成できるかが基準です。
  • 好みの議論にしない:利用者の行動や観察の結果を根拠にします。
  • 一度作って終わりではない:利用状況に応じて改善を続けます。
  • 機能の追加で体験が良くなるとは限らない:複雑さが増えると、かえって使いにくくなる場合があります。

関連用語

Otsumuに相談できること

UI・UXの改善は、感覚ではなく利用者の行動を手がかりにすると、優先順位が付けやすくなります。Otsumuでは、利用者の目的と行動を整理し、検証の観点を決める場面をお手伝いできます。

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執筆:Otsumu株式会社 / 編集日 2026.10.04

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