OTSUMU KNOWLEDGE
UI/UX・体験設計.
知ることを、事業を動かす力へ。
検証・開発・運用の現場で使える知識を集めました。
6件のナレッジ
該当するナレッジはありません。お探しのテーマは、事業の状況に合わせて個別にご相談ください ↗
アクセシビリティとは?意味・仕組みと使い方
アクセシビリティとは、さまざまな利用条件の人が情報や機能へ到達できる性質です。キーボードや読み上げの環境でも、主要な操作を確認できるように整えておくことが重要です。
続きを読む ↗モックアップとは?意味・仕組みと使い方
モックアップとは、外観や画面の形を具体化した試作です。見た目の完成度と、実際に動作する範囲を区別して、関係者や利用者から意見を集めるために使う成果物です。新規事業のMVPや…
続きを読む ↗UI・UXとは?意味・仕組みと使い方
UI・UXのUIは操作や接点、UXは利用を通じた体験全体を指します。画面の美しさだけでなく、利用者が目的を達成できているかを基準に見ることが大切だと言われます。
続きを読む ↗ワイヤーフレームとは?意味・仕組みと使い方
ワイヤーフレームとは、画面の配置や情報の優先順位を示す骨組みの図です。装飾を加える前に、操作の流れや必要な情報を関係者で話し合うための道具として使います。新規事業のMVPや…
続きを読む ↗ユーザーストーリーとは?意味・仕組みと使い方
ユーザーストーリーとは、利用者の立場から目的と必要性を表す短い記述です。具体的な受入条件を添えることで、開発へ過不足なく要望を伝えられるようになります。新規事業のMVPや開…
続きを読む ↗ユーザビリティテストとは?意味・仕組みと使い方
ユーザビリティテストとは、操作課題を実行してもらい使いにくさを観察する評価です。進行役が説明してしまった箇所も、利用者がつまずいた問題として記録に残します。新規事業のMVP…
続きを読む ↗FROM KNOWLEDGE TO ACTION
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