OTSUMU KNOWLEDGE
開発プロセス.
知ることを、事業を動かす力へ。
検証・開発・運用の現場で使える知識を集めました。
12件のナレッジ
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アジャイル開発とは?意味・仕組みと使い方
アジャイル開発とは、短い期間の反復で実装と評価を重ねて進める開発方式です。発注側が優先順位を判断できる体制を整えないと、期待した効果を得にくい点に注意します。新規事業のM…
続きを読む ↗CI/CDとは?意味・仕組みと使い方
CI/CDとは、変更の統合・確認・提供を継続的に行う仕組みです。自動化しても、公開の判断や元に戻す条件は、あらかじめ設計しておく必要があります。新規事業のMVPや開発の判断で押…
続きを読む ↗DevOpsとは?意味・仕組みと使い方
DevOpsとは、開発と運用が協力して、提供と改善を続ける考え方や取り組みです。公開の速度と安定性を、別々の部署に押し付け合う状態を避けるために役立ちます。新規事業のMVPや開発…
続きを読む ↗技術的負債とは?意味・仕組みと使い方
技術的負債とは、短期的な実装の判断が、将来の変更や保守を重くしてしまう状態を指します。理由と返済すべき時期を記録し、放置しないことが大切になります。新規事業のMVPや開発の…
続きを読む ↗プロダクトバックログとは?意味・仕組みと使い方
プロダクトバックログとは、製品を改善する仕事を優先順位付きで管理する一覧です。要望を積むだけでなく、価値の見立てに応じて常に更新し続ける、生きた一覧として扱います。
続きを読む ↗プロダクトオーナーとは?意味・仕組みと使い方
プロダクトオーナーとは、スクラムで製品の価値とバックログの管理に責任を持つ役割です。社内の承認待ちを解消できる権限が実際にあるかを、事前に確認しておきます。新規事業のMVP…
続きを読む ↗リファクタリングとは?意味・仕組みと使い方
リファクタリングとは、外から見える振る舞いを変えずに、内部の構造を改善することです。仕様の追加とは分けて進め、影響がないかを確認しながら行います。新規事業のMVPや開発の判…
続きを読む ↗スクラムとは?意味・仕組みと使い方
スクラムとは、役割・イベント・成果物を使って複雑な仕事へ反復的に取り組む枠組みです。単なる短納期の開発ではなく、検証と改善を繰り返すための仕組みとして活用します。
続きを読む ↗スプリントとは?意味・仕組みと使い方
スプリントとは、スクラムで目標に向けて作業する一定期間のことです。期間の終わりに得る成果と、その検証方法をあらかじめ合わせておくと、学びが次の期間へ引き継がれます。
続きを読む ↗単体テスト・結合テスト・総合テストとは?意味・仕組みと使い方
単体テスト・結合テスト・総合テストは、部品、部品間、全体という異なる範囲で動作を確認する試験です。重要な利用シナリオを各層に対応させて計画します。新規事業のMVPや開発の判…
続きを読む ↗受入テスト(UAT)とは?意味・仕組みと使い方
受入テスト(UAT)とは、発注側などが業務上の受入条件を満たしているかを確認する試験です。開発側のテスト完了と同一視せず、別の確認として計画します。新規事業のMVPや開発の判…
続きを読む ↗ウォーターフォール開発とは?意味・仕組みと使い方
ウォーターフォール開発とは、要件、設計、実装、テストなどを順に進める開発方式です。後の工程での変更が大きな影響を及ぼすため、変更の影響を早い段階から見積もります。
続きを読む ↗FROM KNOWLEDGE TO ACTION
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